Biofeedback Videomängusüsteem Aitab Lastel Kontrollida Viha

{h1}

Uuring näitas, et lapsed, kes mängisid spetsiaalselt välja töötatud videomänge ja julgustavad neid oma südame löögisagedust vähendama, aitasid neil teha täiendavaid edusamme pärast viha probleemide standardhooldust.

Kui te ei päästa viha probleemidega lapsi ainult psühhoteraapia abil, proovige videomängu.

Kuid mitte ainult ükski videomäng: Bostoni Lastehaiglast välja töötatud RAGE Control kasutab bioloetust, et lapsi oma emotsioone kontrollida, ja teadlased annavad positiivseid tulemusi.

"Space Invaders" -sarnasel mängul lasid lapsed vaenlennukitel ja jätta sõbralikud üksi. Uuringu ajal kandis lapsi monitor, mis jälgis oma südame löögisagedust ja kuvas selle ekraanil. Kui nende südame löögisagedus ületas teatud taseme, ei suutnud nad enam tulekahju vaenlase laevadele.

Uuringu juhtiv uurija Peter Ducharme ütleb, et kui laskmisega seotud mänge mõnikord seostatakse selliste probleemidega nagu noorte suurenenud agressioon, otsustavad nad seda tüüpi mängu luua, sest lapsed said neist rohkem kaasa.

"Need on mängud, mis on lastele tuttavad ja nauditavad, ja õpetatakse lastele, kuidas emotsionaalselt kontrollida ja vältida impulsiivset reageerimist, mistõttu usume, et näeme viha vähendamist," ütles Ducharmee TechNewsDaily'is.

Viha puudutavad probleemid on üks levinumaid vaimse tervise häireid teismeliste seas. 2012. aasta juulis avaldatud Harvardi meditsiinikooli uuringute andmetel kuvab ligi 8 protsenti teismelistest regulaarselt vägivaldseid lööke.

Uuringus, milles osalesid kaks noorukit vanuses 9 kuni 17, oli grupis, kes mängis pärast standardse ravi saamist viha, märkimisväärselt paranenud südame löögisageduse langus võrreldes grupiga, kes sai ainult standardravi.

[VAATA KA: Logige sisse oma südamerüttega]

Mängud läbi lasknud lastele vähendasid teatud aja jooksul viha intensiivsuses viha viiteid, vihaste tunnete sagedust aja jooksul ja viha väljendamist teistele või objektidele (nagu näiteks inimeste vandumine või solvamine või seinte purustamine või purustamine).

Võimalik, et ka lapsed leidsid, et kogemus on kasulik.

"Lapsed teatasid, et tunnevad paremini nende emotsioone, kui nad kogevad üksuse igapäevaseid pettumusi," ütles Ducharme avalduses. "Kuigi see oli pilootuuring ja me ei suutnud neid järgida lastele pärast nende tühjenemist, usume, et mäng aitab neil kontrollida oma emotsioone teistes keskkondades."

Muud uuringud on näidanud, et videomängud võivad aidata ravida erinevaid käitumis- ja psühholoogilisi probleeme lastel. Ida-Carolina ülikooli psühhofüsioloogia laborist ja Biofeedbacki kliinikust 2011. aastal läbi viidud uuring näitas, et juhuslikud mängud võivad vähendada depressiooni ja ärevust, samas kui mõned täiendavad uuringud on näidanud, et kiirete mängude videomängud võivad olla kasulikud tähelepanuhäirete hüperaktiivsuse häirega lastele (ADHD), suurendades nende keskendumisvõime.

[VAATA KA: Lõõgastavad videomängud võivad rahulikke mängijaid reaalses elus]

Harvardi Meditsiinikooli õpetajaskonna Bostoni Lastehaiglas uurimisrühm töötab selle nimel, kuidas seda mõistet hõlpsalt tõlgendada ja integreerida teistesse üldistesse mängudesse, kuid need pole veel kättesaadavad. Nad teostavad mängu uue kliinilise uuringu, mis hõlmab koos vanemate ja lastega mängimist. Meeskond plaanib ka kliinilist uuringut, mis hõlmab mängu mängimist kodus; praegused katsed toimuvad haiglas.

Seda lugu esitas TechNewsDaily, õde saidi WordsSideKick.com.


Video Täiendada: .




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com