Poisid Poisid: Sa Ei Suuda Oma Sugu Videomängudes Peita

{h1}

Naiste mängurid ei varusta ennekuulatuvalt oma soolist võrgustikku, kui nad mängivad naise avatareid.

Gamer poisid, olge ettevaatlik: saate veebipõhistest rollimänguvestlustest naissoost avatust, kuid tõenäoliselt võite avaldada peent vihjeid oma tõelise soo kohta.

Poisid on poisid internetis, vastavalt uuele uuringule, kus osalevad massiivne mitme mängijaga online-mäng "World of Warcraft". Uuringud näitavad, et mehed, kes mängivad naiste avatareide abil, näitavad ikkagi meeste liikumisi. Samuti ei tööta nad vestlusgruppide ajal nii naiselikena kui naissoost tegelased.

Uuring näitab, et tõeline anonüümsus on raske saavutada, ütles Montreali Concordia ülikooli mängusuundade ja disaini professor Mia Consalvo.

"Sa ei saa neid asju maha jätta," ütles Consalvo WordsSideKick.com. "See ei ole nagu see, mida me kasutasime, et mõelda, et Internet oli - mõni hull ruum, kus sa võiksid täiesti proovida erinevaid asju." [Teadus Fakt või Fantaasia? 20 Imaginary Worlds]

Sooline lülitus

Consalvo ja tema kolleegid olid huvitatud soolise vahetuse soolise vahetamise õppimisest, sest see tava on üsna tavaline. Varasemas uuringus leiti, et massiivsete mitmemänguliste võrgumänge mängivatel 79 protsenti mängijatest teatab, et nad on mingil hetkel mänginud teise sugupoole ja umbes 30 protsenti seda regulaarselt teevad. Huvitav on see, et naised kasutavad peaaegu alati naiste avatareid, ütles Consalvo, samas kui mehed tõenäolisemalt vahetusid.

Teadlased seadsid lisamängude kvest, mis on pealkirjaga "Masked Maraudersi ohvrid" ja kutsusid World of Warcraft mängijaid liituma. Nad jagasid 375 vabatahtlikku kolme või neljandasse rühma, kes töötasid koos questide lõpuleviimiseks. Kvestor loodi selleks, et sundida mängijaid tegelema mitmesuguste käitumistega, alates vestlusest kuni lahingute läbiviimiseni ja sõna mõistatuste lahendamiseni.

Osalejad olid vanuses 18 kuni 55 aastat ja 56 protsenti olid mehed. Kakskümmend kolm protsenti meestest vahetasid sugu ja mängisid naisteravatsioone, samas kui ainult 7 protsenti naist mängis meessoost vidinaid.

Väikesed vihjed

Uurijad jälgisid meeste käitumist, kes mängivad mehi, naised, kes mängivad naisi ja mehi, kes mängivad naisi. (Selle segmendi analüüsimiseks ei olnud piisavalt naisi, kes mängiksid isaseid.)

Tulemused näitasid, et meessoost mängijatena tegutsevad meessoost mängijad annavad teistele mängijatele rohkem juhiseid ja kasutavad vähem emotikoneid ja vähem emotsionaalset keelt kui naised, kes mängivad naissoost avatareid. Naiste avatari meessoost mängijad langesid nende kahe rühma vahel paremini, andes vähemate juhiste ja kasutades rohkem emotsionaalseid suhtlusviise kui meeste poolt kontrollitavad meessoost pildid, kuid mitte naiste poolt kontrollitavate naiste aatareid.

Mängijate liikumises näitasid isased, kes mängisid naiste avataretena, oma tõelisi värve. Mehed liigutasid ja hüppasid rohkem ja jäid kaugemale teistest mängijatest, kui nad rühmitati kokku, isegi kui nad mängisid naistena. Jumping oli eriti märgatav: mehed, kes mängisid naise avatuna, kerkisid keskmiselt kvestuse ajal 112 korda rohkem, kui naine, kes mängis naise avatari.

Ei ole selge, miks meessoost mängijad hüppasid rohkem kui naised, ütles Consalvo. "See võib olla tähelepanu juhtimine," ütles ta. "Võimalus sõna otseses mõttes välja paistma rahvahulgast, omamoodi samaväärne, kui teie käed pahaksid."

Mängijad peavad otsustama, kas nad vahetasid sugu, nii et teadlased ei ole ka kindlad, kui palju käitumisharjumusi tekib, kuna mehed üritavad oma käitumist muuta, kui nad mängivad soost vahetatud avatari, või kas mehed, kes otsustavad vahetada avatarid käituvad erinevalt olenemata sellest, mida. Kuid neil ei leitud nende käitumiste erinevusi, mis põhinevad mängijate enda stereotüüpselt mehelikul ja naiselikel joontel.

"Me usume vähe, et me võime olla erinevad, anonüümseks võrgus," ütles Consalvo. "Ma arvan, et see uuring näitab, et me tõesti jõuame nendesse veebipiirkondadesse... Selle inimese jäljed, kes me oleme ja kuidas me ise üles ehitame ja kuidas me teeme ja kuidas me räägime - võtame kõik need asjad vastu meilt. Ja osa sellest on meie sooline sotsialiseerumine. "

Uurijad teatavad oma leiud internetis jaanuaris ajakirjas Information, Communication & Society.

Jälgi Stephanie Pappasi Twitter ja Google+. Järgne meile @wordssidekick, Facebook & Google+. Algne artikkel WordsSideKick.com kohta.


Video Täiendada: .




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com