Koostöö Mini-Ajud Näitavad, Kuidas Luure Luuakse

{h1}

Uuringus leiab, et inimesed võivad meie suured ajud kohustatud koostööle.

Koostöö võib kiirendada aju arengut vastavalt uuele arvuti simulatsioonile.

Kui programmeeritakse keerukate koostööülesannete otsimiseks, siis on teadlaste loodud kunstlikud neuronite võrgud, mis töötavad väikesajutena, "õppinud" koostööd tegema, arendades edasi võimsate jõudude virtuaalseid ekvivalente põlvkondade kaupa. Leiud toetavad pikaajalist teooriat, et sotsiaalsed vastasmõjud võisid aju evolutsiooni käivitada inimese esivanemates.

"See on üleminek ühistu grupile, mis võib viia luureandmete maksimaalse valimiseni," ütles uuringu uurija Luke McNally, doktorikandidaat Trinity College Dublinis. McNally ütles WordsSideKick.com'ile, et suurem intelligentsus toob omakorda kaasa keerukama koostöö. [10 põnevat aju fakti]

See toob kaasa ka keerukamaid petmise viise, lisas ta.

Virtuaalsed neuronid

McNally ja tema kolleegid kasutasid aju evolutsiooni sotsiaalse teooria testimiseks virtuaalsetest meriseadest kunstlikke neuronite võrgustikke. Need võrgud on väga lihtne aju arvuline samaväärsus. Nad on paigutatud sõlmedesse, kusjuures iga sõlme esindab neuronit.

"Samamoodi, et neuronid ärritavad üksteist signaalide kaudu [ajus], edastavad need sõlmed numbritele üksteise, mis seejärel otsustab järgmise sõlme tegevuse," ütles McNally.

Närvivõrgud on ka programmeeritud arenema. Nad paljunevad ja juhuslikud mutatsioonid võivad oma võrkudesse lisada täiendavaid sõlme. Sarnaselt reaalmaailma arenguga, kui need sõlmed on võrgule kasulikud, on tõenäolisem, et see õnnestub ja paljuneb uuesti, edastades aju võimenduse.

Teadlased on nende võrkude jaoks mänginud kahte erinevat mängu, iga analoogia erinevate sotsiaalsete interaktsioonide jaoks. Üks, mida nimetatakse vangide dilemmaks, paneb oma osavõtjad stsenaariumi, kus koostöö on paremale mõlemale poolele, kuid see võib ikkagi motiveerida vabakutseliseks. Stsenaariumis on kahe kuriteo eest vahistatud kaks kahtlustatavat. Politsei pakub mõlemat tegevust: Snitch oma partnerile ja me anname mõlemale teile keskmise pikkusega lause. Kui te ei kiputa, võime kergesti süüdistada teid väiksema kuriteo eest ja peate veetma vähemalt veidi aega vanglas. Kuid kui sa ei räägi ja teine ​​vang teeb, sa langed - ja sa jääd vangi pikka aega.

Mõlemad osapooled on mõlemad pooled vaiksed, kuid kummalgi on kiusatus võtta endale kallistusi ja loota, et nende partner on üllasem.

Teises stsenaariumis, lumepalli mäng, kaks partnerit peavad töötama koos, et kaevata lumetähist. Parim valik ühe partneri vaatepunktist on lasta teisel teha kõik kaevamine. Kuid kui mõlemad partnerid valivad selle marsruudi, pole ka kummardus lumetähist välja.

Muidugi ei mõista kunstlikud närvivõrgud vanglate ega lumetormide mõistmist, kuid neid saab matemaatiliselt mängida, kusjuures võitjad saavad numbrilise väljamakse, et vältida vanglakaristust või lumega kaevamist. McNally ja tema kolleegid seadsid 10 katset, kus 50 000 põlvkonna närvivõrkudest tuli välja töötada need mängud. Intelligentsust mõõdeti võrkude arvuga, mis aja jooksul mängijates arenesid. [10 viisi, kuidas hoida oma meelt teravana]

Kunstlik ajukelm

McNally ütles, et simulatsioonid olid üsna hästi nii vangide dilemmas kui ka lumepallis. Nad arenesid välja strateegiad nagu need, mida nägid, kui inimesed mängivad neid mänge teiste inimestega.

Kuid mängustrateegiad ei olnud aja jooksul püsivad. Kuna juhuslikud "mutatsioonid" programmis andsid võrke rohkemate sõlmedega (analoogia rohkem luureandmeid), hakkasid kooperatsioonid hakkama. Ja niipea, kui koostöö algas, tõusis suurte aju evolutsiooniline rõhk kiiresti.

"Kui ühiskond hakkab arenema väikese koostöö stsenaariumist, algselt suunas rohkem koostööd stsenaariumi, see on siis, kui me saime intelligentsuse jaoks maksimaalse lahenduse," ütles McNally. Teisisõnu, võrgud, millel oli rohkem sõlme, olid mängudes edukamad ja seega "elasid" üha suurema virtuaalse aju reprodutseerimiseks.

McNally sõnul jätkas see tagasiside ahela jätkamist suurema ajuga, mis sai alguse "Machiavellian relvade võistlusest", kus mõni närvivõrk selgitas välja, kuidas vabamaht või pettus kahe mänguga, mis omakorda kutsus teist närvivõrku "õppima", kuidas pettuste tuvastamiseks ja nende ülekäimiseks. Nutikas neuronvõrk võib töötada, alustades oma suhtlemist teise võrguga koostöös, ainult oma partneri sisse lülitamiseks ja näiteks pettuse alustamiseks.

McNally sõnul pole neuronitevõrgud kuhugi nii keerulised kui inimese aju, kuid virtuaalsed eksperimendid pakuvad võimalust jälgida põhilist arengut ilma miljoneid aastaid oodata. Ta ja tema kolleegid koguvad praegu andmete kogumist erinevate primaatide liikide kohta, et uurida seost aju suuruse (käesolevas uuringus kasutatud luureandmete proxy) ja tegeliku luureandmete vahel.

"See, mida näitab see, et inimestel esinevate liikide puhul oleks see võinud olla üleminek ühistutele, mis aju arengut ajendasid," ütles McNally. "See kinnitab, et see vana mõte töötab ja hoiab vett."

Sa võid jälgida WordsSideKick.com vanemtöötaja Stephanie Pappas Twitteris @sipappas. Järgige WordsSideKick.com'i uusimaid teaduse uudiseid ja avastusi Twitteris @wordssidekick ja edasi Facebook.

Koostöö Mini-Ajud Näitavad, Kuidas Luure Luuakse


Video Täiendada: The Dirty Secrets of George Bush.




Uurimistöö


Riigid On Hariduse Parimad Ja Halvimad
Riigid On Hariduse Parimad Ja Halvimad

See On Poiss! San Diego Loomaaia Uusim Panda Cub Is Male
See On Poiss! San Diego Loomaaia Uusim Panda Cub Is Male

Teadusuudised


Üllatav Põhjus Sünnid Öösel On Hullem Kui Päevaajal
Üllatav Põhjus Sünnid Öösel On Hullem Kui Päevaajal

Miks Väikelapsed Vaevu Vilkuvad?
Miks Väikelapsed Vaevu Vilkuvad?

Päikesevälguga Varjutatud Pimestav Välk Vilgub
Päikesevälguga Varjutatud Pimestav Välk Vilgub

Lihasööja Taim Seib 600 G
Lihasööja Taim Seib 600 G

Kaerajahu Ja Oj: Champions'I Hommikusöök?
Kaerajahu Ja Oj: Champions'I Hommikusöök?


ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2024 ET.WordsSideKick.com