Kas Mängijatel On Head Sõdurid?

{h1}

Käesolevas artiklis selgitatakse, kas mängijatel on head sõdurid või mitte. Uurige, kas mängijad teevad head sõdurid.

Kas see on Xbox 360 360-s Atari 2600 või Halo Space Invaders, ei ole videomänge olnud ilma inimesteta, kes sooviksid välja tuua selle eelised ja ohtudest. Seotud vanemad on viinud jätkuva nõudluse uuringud videomängude kindlaksmääramiseks mõju meedia oma lapsi.

Kas videomängud teevad teid koolis või töökohal paremaks? On tõsi, et mängud võivad olla haridusalased ja parandada käsitsi silmade koordineerimist, millel on positiivsed reaalajas rakendused. Kuid vägivaldsete videomängude uurimine viitab mängude ja kasvava agressiivsuse ja ühiskonnavastase käitumise vahelisele korrelatsioonile. Niisiis, kas teie kasu võiks olla rohkem seotud sellega, milliste mängudega soovite mängida.

Ükskõik milline mäng on siiski olemas universaalne mure, et mängude mängimine võib märkimisväärselt mõjutada teie füüsilist ja vaimset tervist. Näiteks lapseea rasvumise tõus on seotud lastega, kes kasutavad vähem, mis võib olla tingitud televiisori vaatamisest või videomängude mängimisest. Uuendused nagu Nintendo Wii mängukonsool viitavad sellele lähenemisele, mis nõuab mängija tasakaalu pardal või mängib mängu juhtimiseks kätt.

Käesolevas artiklis uuritakse, kas videomängude mängijad teevad paremaid sõdureid. Kas esimese isiku veeretajal on realistlik tutvustus? Kas mängijatel on paremad taktikalised oskused? Alustame üldisest vaatevinklist, kuidas videomängud saavad abi hariduses ja koolituses.

Videomängude õppimisoskused

Flight simulaatorid nagu F-18 simulaator on selle inimese käitamist kasutatud aastatepikkuseks pilootide koolitamiseks.

Flight simulaatorid nagu F-18 simulaator on selle inimese käitamist kasutatud aastatepikkuseks pilootide koolitamiseks.

Mängutehnoloogia arendamisel kasutavad mõned mängud graafikat ja tehisintellekti viimast versiooni, et muuta mäng interaktiivsemaks ja reaalseks. See aitab teil arendada oskusi, mis tõlgivad reaalses maailmas, isegi kui mäng ei sihita reaalmaailma tegevust.

Koolitajad teavad, et saate õppida paremini, kui teil ei ole pettumust ja ärevust õppimise poole. Mida rohkem on tehnoloogia välja töötatud, seda rohkem võimalusi vanemad ja haridustöötajad peavad lastele lõbusalt õppima saama. Mänguasjad, nagu Speak & Spell ja See'n'Say, avasid selle turu rohkem kui kolm aastakümmet tagasi ja tehnoloogia on edasi arenenud tänapäevaste interaktiivsete mänguasjade juurde.

Videomängud on samuti muutunud töövahendite arendamiseks kutseoskuste arendamiseks. See sobib suurepäraselt töökohtadele, kus reaalsetes olukordades on uute praktikantide jaoks liiga kulukas või riskantne. Üks selline olukord on õhusõiduki katsetamine ja lennutreeningseadmed on ühine koolitusvahend nii sõjaväelaste kui ka tsiviilpilootööde jaoks. Enne kui Microsoft Flight Simulator mäng vabastati 1982. aastal, on pilootid ja astronaudid kasutanud teatud tüüpi tööde teostamiseks teatud tingimustel lennusimulaatoreid, mis replitseerivad teatud tingimustel õhusõidukeid. Tehnoloogilised arengud muudavad need simulaatorid veelgi ulatuslikumaks ja realistlikumaks.

2002. aastal tehtud uuring näitas, et videomängud võivad olla kirurgilise väljaõppe hea õpetamisvahend. Laparoskoopia kasutab väikest kõhu sisselõikeid patsiendi õhukese toru sisestamiseks, valguse edastamiseks ja videomonitorile saadetud piltide hõivamiseks. Kirurgid kasutavad videomonitorit, et vaadata oma tööd selle lõikega. Uuring näitas, et laparoskoopilise kirurgiaprogrammis osalevatel varastel ja praegustel videomängude mängijatel oli 33 protsenti vähem vigu ja 25 protsenti kiiremini kui nende mitte-mängivad kolleegid. Uuringuandmete analüüs näitas ka seda, et paremad oskamatud mängumängijad mängisid paremini ja et varasemad videomängude kogemused olid laparoskoopiliste oskuste oluliseks ennustajaks [allikas: Rosser jt.].

Märtsis edasi, et näha, kuidas sõjaline väljaõpe on kasutanud videomängude tehnoloogiat, et koolitada sõdureid võitluses olukorras.

Sõjaline väljaõpe läheb digitaalseks

Aja jooksul ja kultuuride sõjalise väljaõppe hulka kuulub füüsilise jõu, vastupidavuse, taktikalise valmisoleku ja spetsiaalsete võitluskunstide arendamine. Relvade ja sõjapidamise tehnoloogiliste arengute tõttu vajavad sõdurid sõjalise väljaõppe osana üha rohkem õppimist. Nii palju uutest sõduritest õppimiseks on mõned sõjaväelised rühmad kasutanud mängupõhist tehnoloogiat, et muuta protsess lihtsamaks ja tõhusamaks.

Lisaks pilootide koolitamiseks kasutatavatele lennusimulaatoritele kasutavad USA sõjaväelised harukontorid muud virtuaalset reaalset sõjalist rakendust, et viia sõdurid virtuaalsetesse sõjadesse. Näiteks annab armee kaasamisoskuste treener (EST) igale õpilasele eri tulirelvade heli ja tunde, mida ta tööl võib kasutada. Lisaks tavapärasele tulistamisele pakub EST reaalseid stsenaariume, et aidata sõduritel määrata, millal tulistada ja millal mitte tulistada. Veel üks simulaator, Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), paneb lahingute stsenaariumide eri rollide sõdurite meeskonna, koolitab neid suhtlema ja koos töötama.

Tänu kasvavale nõudlusele simulaatoritehnoloogia järele on arendajad pannud sõdureid, kes suudavad oma vajaduste rahuldamiseks simuleerida. Üks toode, "DARWARS Ambush", on täna armee laialdases kasutuses. Üle maailma paigutatud sõdureid õpetatakse, kuidas lisada DARWARSi muudatusi. Seejärel muudavad sõdurid simuleeritud stsenaariume, et need sobiksid kõige paremini nende praeguse asukoha ja missiooniga. Mõned simulaatorid lähevad võitlusest välja, et luua meditsiinilisi stsenaariume ja kultuurilist suhtlemist.

Kuidas sõdurid sellele koolitusele reageerivad? Sõdurid, kellel võib olla mängukonsool kodus, eelistavad sõjalisi simulaatoreid kodus mängudesse.Sõjaväelased kirjeldavad simulaatoreid lõbusana, kuna nad on nagu videomäng, kuid veelgi parem, kuna neil on sageli tegelikku simuleeritud relva, mitte mängukontrollerit [allikas: Chang].

Ameerika armee: mitte ainult koolituseks

2002. aastal vabastati Ameerika Ühendriikide armee esimese isiku veeremängu Ameerika armee. Kuigi seda videomänge turustatakse, kordab Ameerika armee võitluskogemusi, sealhulgas iga tegevuse tegelikke psühholoogilisi tagajärgi. Vaatamata vastuoludele selle rahastamise ja vägivalla austuse üle, on Ameerika armee inspireerinud sarnaseid mänge teistes Ameerika sõjaväeosades ja teiste maailmaosade sõjaväe rühmades. Lisateavet selle kohta, kuidas Ameerika armee töötab.

Sõdurid ja meelelahutuslikud videomängud

Sõjavägi on videomänge harrastanud simulaatoritena, kuid kuidas mänguväljakute mängimine mõjutab praegusi või potentsiaalseid sõdureid?

Potentsiaalsed sõdurid võivad kasu saada teatud mängukogemisvõimalustest tekkinud vaimsete oskuste kohta. Uuringud on leidnud, et videomängud stimuleerivad õppimist kõikidel tasanditel. Simulatsiooni mängud nagu Sim City suurendavad strateegilist mõtlemist, planeerimist ja otsuste tegemist [allikas: BBC]. Videomängud võivad parandada ka käsitsi silma koordineerimist. Isegi vanurid võiksid kasu saada, sest Põhja-Carolina osariigi ülikooli ja Gruusia Tehnoloogiainstituudi teadlased uurivad, kuidas videomängud võivad oma ühisprojektis "Gaming [gamma] kasu saamine" suurendada mälu ja mõtlemisoskust [allikas: Hamilton].

Praegused sõdurid võiksid oma mängude ajal mängida, kuid kas see võib olla stressi leevendaja? See võib sõltuda mängust. Nõudlus mängude mõju uurimise järele on keskendunud vägivaldsete videomängude uurimisele. Nende uuringute tulemused on nii vastuolulised kui mängud ise. Uuringute korduvad teemad näitavad, et vägivaldsete videomängude mängijad kalduvad suurendama agressiivsust ja ärevust, kusjuures aju skaneeringud annavad toetavaid tõendeid. Erinevate füüsiliste ja emotsionaalsete probleemidega seotud stressi ja ärevuse korral ei pruugi vägivaldsed videomängud pakkuda ajutine aega, mida sõdur vajab oma aja jooksul, et säilitada optimaalne vaimne ja füüsiline tervis.

Vabalt! Võite minna järgmisele lehele, et saada teavet mängu ja sõjaväe kohta.

Videomängu teraapia?

Kas videomängu mängimine on kehtiv meditsiiniline ravi? Hiljutised uuringud näitavad "jah". Oxfordi ülikooli uuring näitas, et Tetrisi mängimine traumaatilise sündmuse järel võib takistada mälestuste tekkimist, mis võivad olla seotud posttraumaatilise stressihäirega (PTSD), kuid vaja on rohkem uurimistöid [allikas: Holmes, et al.]. Samuti on Walter Reedi armee meditsiinikeskuse patsiendid Wii-d kasutanud kasulikuks abivahendiks taastamiseks [allikas: McLeroy]. Aja jooksul võib teie arst määrata Mario Kart pool tundi lisaks muudele ravimitele ja teraapiale.


Video Täiendada: Silm peale! 2. osa: milline on Kalju teekond tänasesse? Külas edukal virtuaaltreeneril Vihmojal.




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com