Kas Hoki Esimene Eesmärk Tõsta Võidu Koefitsente?

{h1}

Statistika näitab, võib-olla, kuid muud tulemused on veelgi veenvad.

Enamik hokime värvi kommenteerijad üritavad meid veenda, et mängude esimene eesmärk on tulemuste saavutamiseks otsustava tähtsusega. Muidugi ei saa meeskond võita, kui nad ei saavuta vähemalt üht eesmärki, nii et neil on punkt; aga kas see peab olema esimene?

Selle aasta Stanley Cupi finaali esimesel kolm mängul mängis meeskond, kes kõigepealt jõudis punktile, kaotada.

Statistiliselt peab selle teooria kinnitamiseks või taandamiseks olema mingi tee. Kanada teadlased tulevad meie päästmiseks uuesti läbi uue analüüsi, mis ennustab võidu tõenäosust esmakordselt.
Võrreldes teiste spordialadega on jäähoki eesmärgid haruldased, keskmiselt vähem kui kuus mängu ühest eesmärgist. Eesmärgid on ka mõnevõrra juhuslikud, ilma aja tegeliku mustereta, kui need on määratud. Lõpuks nimetavad statistikud "mälumahtu", mis tähendab, et nende esinemise tõenäosus ei ole seotud eelmise sündmusega (näiteks lisapunkt jalgpallis sõltuvalt esimesest maandumisest või koduväravast sõltuvate jooksuste arv sõltuvalt baasringid).

Need kolm omadust, mis on haruldased, juhuslikud ja mälutavad, võimaldavad hokikeesmärki hinnata, kasutades statistilist mõistet, mida nimetatakse Poissoni levikuks.
Jack Brimbergi ja Kanada Kuningliku Sõjakoolide mõlema operatsiooniuuringute professorid Bill Hurley kasutasid Poissoni eeldust, et näha, kas esimesele eesmärgi eelisele oli tõde. Praeguses väljaandes International Journal of Operational Research, näitavad nad, kuidas tõenäosus võita mängu pärast esimese eesmärgi hindamist muutub mängu käigus. Poissoni teooria eeldab, et tavaliselt on maksimaalne arv eesmärke ühe mängu kohta ja et need jagunevad võrdselt kolme perioodi jooksul. Niisiis, kui esimene eesmärk ei tule enne hilisemat lõppu, väheneb teise tiimi sidumise võimaluste ja muutuvate eesmärkide suhe.
Suurte eelduste tegemisel, et meeskonnad on ühtlaselt sobitatud, on võistluse avamise tõenäosus iga meeskonna jaoks 50 protsenti.

Brimbergi ja Hurley mudel näitas, et kui Pittsburgh võitis kõigepealt mängu alguses viis minutit, siis nende võidu koefitsiendid hüppavad kuni 70 protsenti. Kui esimene eesmärk jõuab teise perioodi lõpuni, jõuab tõenäosuse värav kuni 80 protsenti.
Teised teadlased küsivad, kas hokimäng on nii lihtne.
Harvardi Ülikooli Andrew Thomas vaatas NHLi andmete nelja hooaega, et näha, kas 25000 + eesmärgid olid jaotatud kogu mängude vahel ühtlaselt. Ta leidis, et nad olid, välja arvatud mõned hoki nüansid, nagu iga etapi esimestel minutitel vähem punkte, ning kolmanda perioodi lõpus märkimisväärselt rohkem. Need mängude lõpust sõltuvad stsenaariumid on peamiselt tingitud sellest, et meeskonnad tõmbavad oma väravavahi, kui nad kaotavad ühe või kahe eesmärgi. See tekitab mõlema võistkonna jaoks paremaid punkte. Ta jõudis järeldusele, et Poissoni levitamine toimib enamuse mängu jaoks.
Kui skoor on kolmandal perioodil hilinenud, väidavad kommenteerijad, et see on nagu järsku surma korral ületunnitöö, kus järgmisel eesmärgil peaks mäng võitma. Brimberg ja Hurley kinnitasid seda, näidates, et kui viimase viie minuti jooksul on saavutatud väravavaht, on sellel võistkonnal 95 protsenti võimalus saada võitu.
Üldiselt näib, et esimesel eesmärgi loogil on sellel mingi tõde. Nüüd, kui saame lihtsalt veenda pingviine ja punaseid tiibu järgima statistika seadusi.

  • Teadlased näitavad saladust hokimaa randmekahjule
  • Suuremad hokimängijad põhjustavad suuremat hukkumist
  • Hockey Goalie Edu avastatud võti

Dan Peterson kirjutab sporditeaduse kohta oma saidil "Sport" on 80 protsenti vaimset. Tema teaduse spordi veerg ilmub nädalas WordsSideKick.com'is.


Video Täiendada: .




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com