Kas "Fortnite" Saadab Lapsi Ravile?

{h1}

Kas lapsed muutuvad sõltuvaks maailma populaarseimale videomängule?

Lastepsühholoog ja isa Randy Kulman ei ole võõraste laste jaoks populaarsete videomängude puhul võõras. Kuid paar kuud tagasi oma kontoris, kui neli teismelist järjestikku mainisid "Fortnite", hakkas ta mõtlema, kas ta selle ajaga tegeleb midagi uut.

Järgnevatel nädalatel tõestas rohkem lapsi ja nendega seotud vanemaid oma hunnikut ja ka numbreid. "Fortnite: Battle Royale" on praegu kõige populaarsem mäng maailmas. Kiire tempot ellu jääv mäng, milles 100 mängijat langeb värvilisele saarele ja võitleb, kuni ainult üks jääb, on üle 40 miljoni aktiivse igakuise mängija ning tema videod on kõige rohkem vaadatud YouTube'is ja voogesituse platvormil Twitch. New Yorkeri Beatlemania'le ja viirusliku Tide Podi väljakutsele eelnenud "Fortnite" on muutunud sotsiaalseks nähtuseks, mis ümbritseb nii lapsi kui ka täiskasvanuid, sealhulgas peamised liigasemängijad, keda võid võite näha mängude tantsutesse (nn emotes) põllul.

Laste psühholoogid näevad selle hullumeelsuse versiooni oma kontorites välja. "See on üsna nähtus laste seas minu praktikas," ütles Kulman, kes on Wakefieldi, Rhode Islandi Lõuna-maa lapse ja perede konsultantide kliiniline direktor. Nende patsiendid, Kulman ja teised psühholoogid, on seda mängu mänginud, mõned on mänginud seda mitu tuhat korda. Paljudel on raske seda öelda ja mängida läbi öö, peita oma vanematelt - mõned isegi viskavad vägivaldseid tantrumsid, kui vanemad oma konsooli ära võtavad. Psühholoogidele on tõusnud mitmeid teismelisi, sest nende kooliharidus on langenud ja nende huvi ühiskondlike tegevuste vastu reaalses maailmas on vähenenud. [7 Lühisülekande lastele mobiilse sõltuvuse teed]

Kõik need käitumised viitavad videomängude problemaatilisele seotusele, juhivad vanemaid ja õpetajaid, et küsida, kas nad kaotavad lapsed "Fortnile". Kuigi lastele on videomängude kinnisideeks olnud ajalugu: kas Fortnite'il on just hetk või kas see on varasematest mängudest rohkem sõltuvuses?

Mis on Fortnite väljavõtte taga?

Kuigi "Fortnite" on äärmiselt populaarne, mõned psühholoogid märgivad, et sellega seotud obsessiivsed käitumised pole midagi uut.

"Minu nägemuses on sarnane näide patsientide seas," ütles Emily Gifford, Westchesteri, New Yorki kliiniline psühholoog. Mõned tema "Fortnite" -püsivad patsiendid on ka võitlevad oma aja juhtimisega ja pidevalt võitlevad oma vanematega, kui nad saavad mängu tagasi minna. "See ütles, ma ei ole kindel, et võin öelda, et statistiliselt näen ma seda mustrit suurema sagedusega või kiireloomulisusega, kui mul on sellel enne teisi videomänge."

Kuid eksperdid ütlesid, et "Fortnitele" on mitmeid omadusi, mis võisid kaasa tuua selle laialdase populaarsuse.

"Fortnite'is" mängivad mängijad relvade ja ressursside järele, ehitavad struktuure ja võitlevad teisi mängijaid. Kombineerides mängurimängude ja ehitusmängude nagu "Minecraft" elemente, on Fortnite võimeline meelitama mängijaid paljude huvidega.

"Võttes seda, mida ma oma patsientidelt kuulen, näib, et Fortnite näib olevat praeguses videomängude valikutes tühine," ütles Gifford. "Seal oli ühel endal kontinuum" Minecraft "ja teisel pool" Call of Duty ". "Fortnite" on kolmanda isiku veeremäng, millel on sotsiaalne osa koos hoone ja strateegilise loomisega. "

Need omadused, nagu ka karikaturne stiil, mis muudab vägivaldsed hetked vähem raputamaks, muudavad "Fortnite" atraktiivsemaks vanemad, kes peavad otsustama, millised mängud nende lapsed saavad mängida. "See näib pakkuvat keskele, ehk siis, kui vanemad on mugavamalt öeldes OK, selle asemel, et joonistada liivas kõva joont agressiivsema mängu osas," ütles Gifford. [25 teaduslikud näpunäited õnnelike (ja tervislike) laste kasvatamiseks]

Ja ükskord "Fortnite" maailma sees on lihtsalt soovi jääda. Erinevalt eelnevalt kindlaksmääratud storylinejärgsest progressioonist stiilis mängudest on "Fortnite" kujundatud "liivakasti" stiilis, mis võimaldab mängijatel vabalt ringi liikuda ja uurida avatud virtuaalse maailma kõiki nurka. "Liivakasti mängud kalduvad lapsi enam ja kauem aega võtma," ütles Kulman. "Ja Fortnite'is, kui kaotad, võite tulla kohe tagasi."

"Fortnite" mängud hõlmavad ka võimalust, ja need on lühikesed - tavaliselt vähem kui 20-25 minutit. Nii et pärast võitmise lähedale on ülimalt ahvatlev anda see teisele proovile, sarnaselt mängides kasiino mänguautomaati. See on veel üks mänguvõimalus, mida on keeruline kukutada, ütles Kulman.

Fortnite piirangute määramine

Kuigi mõned lapsed suudavad leida tasakaalu videomängude ja muude tegevuste vahel, võivad teised vajada abi. "Mängul põhinev sõltuvus ei ole ametlik diagnoos. Kuid teatud diagnooside või isiksuse stiilidega lastel ja noorukitel võib olla keeruline piirata nende aega," ütles Gifford.

Peaaegu tervislik toitumine ei sisaldaks enam kui 40 minutit õhtul koolilõhtudel ja nädalavahetustel mitte rohkem kui tund nädalas, "ütles Pennsylvania Extoni perearst ja psühholoog dr Leonard Sax ja" Boys Adrift "(põhiraamatuid, 2016) ja" Parenting Collapse "(põhiraamatuid, 2017).

"See lisab kuni 6 tundi nädalas.Kui sa kulutad 6 tundi või vähem mänge, siis uuringud näitavad, et see ei mõjuta kooli jõudlust ega reaalmaailma suhteid, "ütles Sax. Aga kui te kulutate rohkem ja on palju, kes mängivad 20 tundi nädalas, tõenäolisemalt näha mõju. "

Mõned vanemad näivad olevat Fortnite'iga võrreldes andesematega võrreldes teiste valikutega, sest mäng näib lahendavat mitmeid vaimseid oskusi, nagu näiteks organiseerimine, planeerimine ja kiire reaktsioon. Ent Kulman märkis, et mängu käigus omandatud oskused ei jõua automaatselt reaalmaailma, vähemalt mitte juhendades lapsi nende oskuste väljaselgitamiseks ja õppimiseks, kus nad reaalsetes olukordades rakenduvad.

Samamoodi vajab meeskonnatöö koos teiste mängijatega meeskonnatööd ja koostööd - veel üks atraktiivne idee vanematele. Kuid koostöös mänguga on ebatõenäoline, et see tooks kaasa parema tegeliku sotsiaalse oskuse. [Parimad mänguasjad kodeerimiseks lastele]

"Vanemad ütlevad mulle:" Minu laps õpib koostööd tegema, kas see pole kasulik oskus? " Lühike vastus on: "Ei, see pole nii," ütles Sax. "Koostöö reaalses maailmas tähendab teie kolleegi kuulamist, silmakontakte, mõistmist, mida nad üritavad öelda ja loovalt koos töötada."

Seevastu koostöö "Fortnite" keskendub kitsale eesmärgile, milleks on võita teised. "Inimeste tapmine ei ole põhimõtteliselt sotsiaalne oskus," ütles Sax.

Originaal artikkel on WordsSideKick.com.


Video Täiendada: VINCENT CYR'S GF (BABY DASHA) **HARASSES?!** YOUTUBERS EDWINS GENERATION & MINA BELL (ILLEGAL!).




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com