Uus Arvuti "Rembrandti" Värv Loodi

{h1}

Arvutialgoritm on analüüsinud kogu rembrandti tööd hollandi meistri stiili ja tehnika tundmaõppimiseks, enne kui ta loob uue maali.

Möödunud nädalal näitasid teadlased veel teadmata Rembrandti maali.

Pilt, mis näitab, et mees vaatas välja, oli rikas värv, peent emotsioon, iseloomulikud pintslitõmbed ning hollandi meistri stiilile iseloomulik helendav mänguvõime.

Kuid selgub, et see salapärane pilt ei olnud pika kaotanud Rembrandti lõuend mõnes unustatud XVII sajandi laos. See asetati selle asemel kogu arvuti riistast arvutipõhise algoritmi ja 3D-printeri abil. Arvuti algoritm lõi "uue Rembrandti" pärast maalikunsti kogu korpuse hoolikat uurimist, seejärel jäljendades Rembrandti maali tehnikat, stiile ja teemasid.

Kuigi maali kunstiteosed on isikliku arvamuse teema, võib protsess osutada suuremaid teadmisi suurte magistritööde kohta, ütles Gary Schwartz, kunstiajaloolane ja "Rembrandti universumi autor: tema kunst, tema elu, tema maailm" ( Thames & Hudson Ltd., 2014). [Galerii: varjatud kalliskivid renessansi kunstis]

"Kuigi keegi ei väida, et Rembrandtit saab vähendada algoritmini, pakub see tehnika võimalust testida oma mõtteid oma maalide kohta konkreetses ja visuaalses vormis," ütles Schwartz avalduses.

Järgides kapteni jälgi

Rembrandt Harmenszoon van Rijn on tuntud kui üks suuremaid kunstnikke, kes kunagi elasid. 1606. aastal sündinud Amsterdamis oli kapten kuulus oma realistliku teema, rikaste värvipalettide, peente ja nüanssidega, emotsioonide kujutamisega ja võlu ja valguse suurepärase kasutamisega. (Nagu paljud teised kuulsad maalikunstnikud, suri ta 1669. aastal pärast aastaid kestnud rasketest aegadest pennilessi). Rembrandt on oma elus maalinud vähemalt 346 maalist, sealhulgas ikooniks "Night Watch" ja "Storm Galilea meri".

Uus Rembrandti projekt loodi pangandusorganisatsiooni ING tüüpi reklaamiks. Ettevõte pöördus Microsofti ja Tufa Delfti ülikooli Madalmaade teadurite ja teadustöötajate poole koos reklaamiagentuuriga J. Walter Thompsoniga, et näha, kas nad võiksid luua "järgmise Rembrandti" maali.

Digitaalne pintsel

Esimene samm selles protsessis oli koguda kõigi 346 piltide kõrge resolutsiooniga digitaalset skannimist maalikunsti töökorralduses ja seejärel üles laadida arvuti algoritmi, mis kasutas sügavat õppimist, et mõista Rembrandti korpuse põhitõdesid.

Sealt võtsid meeskonnad otsustada, milline oleks nende maalimise teema. Arvestades, et enamus Rembrandti maalidest on portreed, ei võtnud arvutiprogramm üles pikka aega portree.

Selleks, et välja selgitada, kes kujutatakse, kasutas meeskond algoritme, et välja selgitada üksikasjalikumad teemad. Arvutiprogramm arveldati Kaukaasia valgest meestest vanuses 30-40 aastat, spordiga näohooldustoodetel ja selge must-valge riided, mis olid nii Rembrandti töö jaoks iseloomulikud. Algoritm määratles ka, et vastavalt projekti osalejatele peaks mees otsima paremale. [Pildigalerii: kuidas tehnoloogia avalikustab varjatud kunsti aarded]

Järgmisena analüüsis eraldi Rembrandti kasutatud geomeetriat, kompositsiooni ja värvimaterjale eraldi algoritmide komplekt. Sealt võeti näo tuvastamise programm välja tehnika, mida hollandi maalikunstnik kasutas oma ainete silmade, nina, suu ja muude näitajate hõivamiseks. Sealt hakkas programm kujundama oma pilti, kujundades iga näo eripära eraldi, seejärel pannes need kokku näoku moodustama. (Ilmselgelt kasutavad inimesed ja arvutimuusikud päris erinevaid tehnikaid.)

Lõpuks, kui 2D-pilt oli täielik, lisandus meeskond sügavust, analüsides lõuenditüübile harilikult asetsevaid harusid, tõmmet ja mõlgid, seejärel asetades need lamedale kujutisele. See tekitas sügavuse ja tekstuuri, mida kunstnik paneb õli lõuendile.

Seejärel värviti meeskond 3D-printeri abil, mis kasutas 13 kihti UV-põhist tinti realistliku pildi loomiseks.

Pole selge, et eksperdid näevad uut kunstid žürii. (The Guardiani kirjutamiseks kutsus kunstiteadlane Jonathan Jones projekti "uut moodi, kuidas kunstnime kunstnikuks teha, mida lollid teevad.") Kuid on selge, et arvutialgoritmid on esimeste primitiivsete algoritmide ja dot-matrixprinterite ees kaugel.

"Kui me selle teekonna algusesse jõudsime, ei teadnud me tulemust," kinnitas projekti kaasatud reklaamiagentuur J. Walter Thompson Amsterdam kommenteeritud looja direktor Bas Korsten. "Kas saate õpetada arvutile, kuidas Paint Rembrandt'ile värvida? Kas saate Rembrandti kunstilise DNA distillida uue kunsti loomiseks? Kõik, mida ma võin öelda, on tulemus, et ma näen inimest, mitte arvutipilti."

Jälgi Tia Ghose'i Twitter ja Google+. Jälgi WordsSideKick.com @wordssidekick, Facebook & Google+. Originaal artikkel on WordsSideKick.com.


Video Täiendada: .




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com