Uued Vidinad Annavad Sulle Võimaluse, Peksma... Ja Mõtle

{h1}

Võib arvata, et fidgeting on raiskamine energia, kuid uuringud näitavad, et võib kuluda aega ja nyu-s välja töötatud uus digitaalsete mänguasjade klass aitab inseneridel mõista, miks.

Michael Karlesky on New Yorgi ülikooli tehnikainstituudi arvutiteadus doktorant. Ta toetas seda artiklit WordsSideKick.com'iga Eksperdihääled: Op-Ed & Insights.

NYU teadlased taaskäivitasid oma esimese Fidget Widgetsi abil digitaalselt Bubble Wrapi heli ja välimuse popping ja täispuhutavad.

NYU teadlased taaskäivitasid oma esimese Fidget Widgetsi abil digitaalselt Bubble Wrapi heli ja välimuse popping ja täispuhutavad.

Krediit: NYU

Mõelge, kuidas me mõtleme. Selle asemel, et sukelduda ajuteadmisesse või psühholoogilistesse mudelitesse, palun ma lihtsalt palun teie laua ümber. Mida sa näed? Kas olete kõige lähemal asuvatest või kõige olulisematest objektidest kõige lähemal? Kas mõned üksteise kõrval asuvad teatud asjad, mis tuletavad teile meelde midagi? Kas olete oma ekraanile kinni postitanud? Nüüd vaata veidi täpsemalt. Kas paberitükkidel on mõnda doodlit? Võib-olla on teatud kindel pliiats, sidrulisus või väike mänguasi käeulatuses, sest sa mängid seda nii sageli.

Nüüd mõtleme meie füüsilisele maailmale digitaalsele versioonile, milles paljud meist veedavad meie loovat aega. Valitud paberilõigu serval on varjundid, mille abil on võimalik joonistada. Isegi teedel on selline varu, kus autod suudavad rehvi muuta - me nimetame seda õlgaks. Meie laual on ka marginaale. Me kasutame seda ruumi, et improviseerida nii nagu paberitükil või tee serval. Kõige põhilisemal, kuidas kasutame varu ruumi, on meie mõtteviisi laiendamine füüsilisse maailma. Meie digitaalmaailmil ei ole lihtsalt samaväärset tähendust: teie tekstitöötlusrakendusel pole peaaegu kindlasti doodle-in-the-margin funktsiooni.

NYU teadlased leidsid, et nende prototüüpide loomiseks kergesti kättesaadavad Sifteo kuubikud leidsid, et inimesed valitsevad oma eelistatavalt kombineeritud kogemusi.

NYU teadlased leidsid, et nende prototüüpide loomiseks kergesti kättesaadavad Sifteo kuubikud leidsid, et inimesed valitsevad oma eelistatavalt kombineeritud kogemusi.

Krediit: NYU

Mõeldes digitaalsetes varudes

New Yorgi ülikooli Game Innovation Labi uurimismeeskond uurib, kuidas inimesed kasutavad meie digitaalseadmete ruumi mõtlemiseks.

Nii teadlased kui ka filosoofid on näidanud, et mõtlemine ei ole ainult intellektuaalne, vaid on tihedalt seotud meie kehadega ja emotsioonidega. Uuringud näitavad põnevat ja võimsat seost teie liikumise, mõtte ja tunde vahel. [Jalutuskõik May Spark Loov mõtlemine]

Käsitava füüsilise objekti manööverdamine aktiveerib aju nagu midagi muud - näiteks pikkade kirjutamine on palju stiilulikum kui kirjutades. G. D. Schott arutas seda artiklit seoses doodlingiga 2011. aasta artiklis "Doodling ja aju vaikimisi võrk". Teadlased kahtlustavad, et aju reguleerib oma baastasemel aktiivsust, aktiveerides teadvuseta kehavigastusi. See tähendab, et vajutades kirjaklambreid ja löömist oma lauale on üsna tõenäoliselt olulised mõtlemise aspektid.

Veelgi enam, kuidas inimesed liiguvad mõõdetavalt, mõjutab meie emotsioone. Ja meie emotsioonid on meie otsustusprotsessi lahutamatud osad. Seepärast on mõistlik põhjendada, et näiliselt triviaalsed käitumised, mida me tööle rakendame - doodling, fidgeting ja peksmine - ei pruugi olla nii triviaalne lõpuks.

Sellise töö inspireeritud 2010. Aasta uurimistöös Psühholoogiline teadus kuidas mitteverbaalsed näited mõjutavad riskitaluvust ja neuroendokriinset taset - läbi Dana Carney ja kolleegid Columbia Ülikoolist - mitmed meie labori projektid uurivad kehalise liikumise ja emotsioonide vahelist suhet.

Et paremini uurida seda teemat, mis on tänapäeva digitaalses töökohas tootlikkusele nii tähtis, on meie meeskond loonud fidget vidinaid, mille me tutvustasime CHI '13-s. Väikesed programmeeritavad seadmed imiteerivad selliseid käeshoitavaid objekte, mida keegi kasutab analoogmaailmale fidgetamiseks - näiteks digitaalselt dubleerides Bubble Wrapi rahulolu lõputu pakkumisega.

Fidget vidinad ei ole mõeldud ülesande täitmiseks, vaid selle asemel võimaldavad fiddleril suhtlemist ise kogeda. Lisades väljakujunenud teadusuuringuid selle kohta, kuidas inimesed reageerivad teatud stiimulitele, usume, et Fidget vidinad võivad oluliselt mõjutada seda, kuidas inimesed mõtlevad, kui nad töötavad. Lõppkokkuvõttes näeme, et kasutajad, kes suudavad valida väikese tõuke loomingulisusele, keskenduda või rahulikult, valides õige "meeletu" suhtluse oma kätele - oma digitaalses tööruumis, nii et rääkida.

Kui olete aktuaalne ekspert - teadlane, ärijuht, autor või uuendaja - ja tahaksin lisada optimeeritud teose, saatke meile siia.

Kui olete aktuaalne ekspert - teadlane, ärijuht, autor või uuendaja - ja tahaksin lisada optimeeritud teose, saatke meile siia.

Mõelge hübriidsetest füüsikalis-digitaalsetest fidget vidistest kui šokolaadikomplektide komplekti, milles iga maitse muudab teie sisemist olekut veidi. Näiteks positiivse psühholoogia valdkonnast leiavad teadlased, et veidi paranenud meeleolu parandab loovust, keskendudes vähesele pettumusele ja ärevushäirele. Fidget vidinad on mõeldud mõjutama teie sisemist seisundit, käivitades selliseid kogemusi ja tegema seda suuremat mõju kui puhtalt füüsilised objektid saavad. Meil oli võimalus tutvustada oma tööd TEI-s14 ja tänu sellele kogukonnale näeme nüüd, et Fidget Widgets võivad isegi teie digitaalse töö andmed sisaldada - see võimaldab teil oma kätes ekraanil kuvatavate arvutustabelite abil tegelikult mängida.

NYU teadlased loovad Rock the Cradle'i, et jäljendada klassikalise fidgeting lemmik Newtoni Cradle'i, kus osalejad kivivad oma Sifteo kuubikud, et anda virtuaalset kiirust

NYU teadlased loonud Rock Cradle'i klassikalise fidgeting lemmiku Newtoni Cradle'i jäljendamiseks, kus osalejad loovad oma Sifteo kuubikud, et jagada virtuaalseid kiirusi "massidele" (punktid) ja füüsiliselt ümber paigutada virtuaalsed massid.

Krediit: NYU

Meie kasutaja testimine on näidanud üsna positiivseid reaktsioone nii kontseptsioonis kui ka varajastes prototüüpides, mida me ehitasime kergesti kättesaadavate Sifteo kuubikutega. Huvitaval kombel väljendasid varased katsetajad märkimisväärselt tugevat tundeid käepidemete taktilise kogemuse kohta. Kõigepealt me ​​saime teada, et kuigi kummardamine, nöör ja pehmendamine tunduvad triviaalsed, hoolitsevad inimesed palju sellest, mida nad oma kätes tunnevad.

Saate aidata meie online-uuringus osaleda, et mõistaksime seda, kas sobivad mängida, kohendada, venitada, tõmmata, paindlikkus, kuju ja materjalid. Kuni me neid taktilisi eelistusi paremini ei mõista, ei saa me oma hüpoteeside testimiseks tõhusalt luua vidinaid.

Vahepeal annab teile järgmine krediitkaart, kui järgmine kord leiad end püstolist juriidilisel põrandal, pulgake pliiatsi kaanega või trummid sõrmedega. Sinu meel on tööl küllaltki tõenäoline.

Järgige kõiki Expert Voice'i teemasid ja arutelude teemasid - ja muutuge arutelu osaks - Facebookis, Twitteris ja Google +. Esitatud seisukohad on autorite sõnad ja need ei pruugi kajastada kirjastaja vaateid. See artikli versioon avaldati algselt WordsSideKick.com'is.


Video Täiendada: .




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com