Vaadates Põhjalikult 3-D Prille

{h1}

Praegu on tegelikult rohkem kui üks 3-d prillide tüüp ning hinna ja toimivuse erinevus on tohutu.

Kuna 3-D sisu muutub üha populaarsemaks ja filmistuudiod push rohkem 3-D filme, hakkavad inimesed hakkama mõtlema, mida nad vajavad oma kodumeistrivõimaluste täiustamiseks 3-D-ga. Üks asi, mida inimesed tihti ei arva, on prillid, mida nad peavad kandma. Praegu on tegelikult rohkem kui üks 3-D prillide tüüp ning hinna ja toimivuse erinevus on tohutu.

Esiteks põhitõed. Kõikidel 3-D prillidel on sama otstarve: iga silma jaoks erinevaid pilte. 3-D-sisul on kaks piltide komplekti, üks silmaga, üks vähese nihkega. Kui üksikpildid tabavad iga silma, võib aju neid kolmemõõtmelise kujundina kokku tunda, nagu iga silmaga kergelt tasakaalustatud vaated võimaldavad meil meie maailma 3-D tajuda.

Tagades, et ainult üks pilt tabab iga silma, filtreerib välja teise silma jaoks mõeldud pildi. Selleks on kolm peamist võimalust.

[Vaata ka "Graafika: kuidas 3-D prille tööd"]

Anaglyphi klaasid: Klassikaline punane ja sinine

Kõige tavalisem 3-D prillide kujutis on ikooniline valge kartongraam, millel on üks sinine objektiiv ja üks punane objektiiv. Neid nn anagüll-klaase on juba enam kui pool sajandit laialdaselt kasutatud ja need on saanud 3-D sümboliks.

Anaglyphi prillid on "passiivsed" 3-D vormid, mis tähendab, et nad lihtsalt filtreerivad teatud asjad loomulikult. Sinise tooniga ekraanil projitseeritakse üks pilt ja teine ​​projitseeritakse punaselt. Sinine objektiiv võimaldab ainult punast pilti ja punane lääts laseb sinine pildi läbi, nii et iga silm näeb natuke erinevat pilti. See ei pea olema punane ja sinine; töötab palju värvikombinatsioone, kuid punane / sinine ja punane / roheline on kõige tavalisemad.

Siiski on probleem.

"Kuigi [anaglyph] võib luua hea sügavustunde, kahjustab see väga tõsiselt tajutava värvuse kvaliteeti," ütles dr. Jim Sheedy, kes on Pacifico Ülikoolide Optomeetria Kolledži.

Need värviprobleemid on üks peamisi põhjuseid, miks anaglüüf-3-D sisaldus on viimastel aastatel vähenenud. Anaglyph-prillide peamine kasu võrreldes teiste tehnoloogiatega on nende hind. Anaglyphi klaasid on nii odavad, et neid tavaliselt lihtsalt ära antakse.

Polariseeritud prillid: mitte ainult paar päikeseprille

Järgmine passiivsete 3-D prillide tüüp on polariseeritud ja töötab analoogiliselt sarnaselt. Värviliste läätsede asemel on läätsed polariseeritud, mis tähendab, et nad lasevad valguse teatud lainepikkustel ainult läbi. See annab neile värvilise väljanägemise, mis võib esmapilgul lihtsamaks eksida regulaarsete päikeseprillide puhul.

Kui valgus on polariseeritud, kõik valguslained muutuvad ühes suunas. Kui kuvatakse üks kujutis, mis on polariseeritud "üles ja alla", siis teine ​​pilt, mis on polariseeritud "vasakule ja paremale" ning mille iga lääts laseb lase ainult ühel kahest valgust läbi, võivad need prillid saavutada 3-D efekti.

"See võib olla väga efektiivne ja ei sisalda anagülliga seotud värviprobleeme," ütles Sheedy.

Sel põhjusel on polariseeritud 3-D prillid kõige paremini 3-D-sisaldusega filmid kinos. Lisaks sellele on ka prillid ise suhteliselt odavad. Kuigi on tavaline, et neil on lihtsad plastraamid, saavad teatrid polariseeritud läätsed isegi kartongraamidesse monteerida nagu anaglyph-klaasid. Nicer polariseeritud prillid võivad kulgeda vaid paar dollarit kuni 20 dollarini.

Katiku klaasid: järgmine põlvkond

Kõige värskem 3-D prillide tüüp on ka vastuoluline, sest see on kõige kallim. Tegelikult on see tegelikult kallis. Enamik telesaadete tootjaid müüb 3-D-teleriga katikurki, mille maksumus on üle 100 dollari.

Katikurattad kasutavad 3-D-sisu sisustamiseks rohkem ruttujõu taktikat. Selle asemel, et kuvada kaks pisut erinevat kujutist, mis on kuvatud üheaegselt ja filtreerivad üksteisest iga silma jaoks, nagu passiivsed prillid, teevad katiku klaasid objektiivi läbipaistmatuks ja seejärel läbipaistvaks, sünkroonides ekraanil kuvatavate piltidega. Kui ekraanil kuvatakse vasakpoolse silma pilt, jääb parempoolne objektiiv tumedaks, nii et ainult vasak silm näeb seda. Seejärel, kui kuvatakse parempoolse silma pilt, muutub vasak lääts tumedaks ja parempoolne objektiiv muutub uuesti selgeks.

Need pildid kipuvad edasi-tagasi kiiremini kui inimese silm suudab tajuda. Näib lihtsalt, et vaatate filmi regulaarsete prillide kaudu, kuigi mõnes mõttes vaadates filmi ühe silma korraga. Sellepärast nimetatakse katikarbijaid "aktiivseks" 3-D-tehnoloogiaks.

Katiku klaasi tegemiseks on mitu võimalust; Praegu on kõige tavalisem formaat - kasutada LCD-tehnoloogiat, mis võib muuta iga objektiivi tumedaks ja kiireks eemaldamiseks. Kahjuks võtab see üleminek selle üle, mis viib ka katiku klaasi teise puudujäägini: need nõuavad patareisid.

Selleks, et sünkroniseerida iga silma jaoks katik, kasutades ekraanil õiget kujutist, kasutavad tavaliselt katikrauad spetsiaalset infrapuna-emitterit, mis asetseb teleri peal ja näitab vaatajaid. Infrapuna signaal räägib prille kui iga objektiivi tumedamaks, hoides klaasid sünkroonis näitusega, nii et vaatajad saavad õige 3-D efekti. Kui infrapunasaatja on varjatud, ei prille pruunid korralikult töötavad.

Miks on nii palju erinevaid 3-D prille? Miks kasutada anaglyfit, kui polariseeritud on vähem värvilisi moonutusi? Ja miks klaasist klaasid, kui passiivseid prille on palju odavam. Selgub, et kõik sõltub sellest, milline keskkond on 3-D sisu.

3-D prillid teleritele

Peamine põhjus, miks aknaklaasid on välja töötatud, on 3-D-telerite jaoks. Teised kaks peamist võimalust, polariseeritud ja anagülli, omavad olulisi puudusi.

"Praeguste televisioonisüsteemidega pole võimalik näidata polariseeritud pilte - neid ei saa ekraanile projitseerida nagu filmikunstis," märgib Sheedy.

See välistab polariseeritud võimaluse. Ja kuigi anaglyphi tehnoloogia töötab ja seda on juba aastakümneid televisioonis kasutatud, muudab värvimontoriprobleem vähem soovitavaks alternatiiviks. Kuid seal on suurem põhjus katiku klaasi.

"[Shutter glasses] võimaldavad Sonyil pakkuda parima võimaliku 3-D pildikvaliteedi - Full HD 1080p. Passiivsed või polariseeritud prillid võimaldavad teil saada ainult 720p või poolformaadilisi pilte," sõnas Greg Belloni, Sony Electronicsi pressiesindaja.

Kõrglahutusega televiisorite standardvorming on tänapäeval ilmselge valik.

Põhiprobleemiks on see, et ühest brändist pärinevad klaasipaketid tavaliselt ei tööta koos teise marki teleriga, mistõttu neid ei saa kasutada ükskõik kus. Ja isegi infrapunakiirguse tekitajate puhul võivad prillid mõnikord sünkroonida millisekundi vältel, mille tulemuseks on efekt, mida nimetatakse "virveks". Prillid põhjustavad pildi vilkumist, mis hävitab vaatamise kogemust ja võib-olla isegi 3-D efekti.

Ja siis pole hinna langemist. Belloni sõnul hinnatakse iga 3-D-teleriga BRAVIA-liini 3-D prillidega igaüks 150 dollarit. Igal teleril on 2 prillipaari, aga kui rohkem kui kaks inimest tahavad korraga vaadata, peate rahakoti avama rohkem.

3-D prillid kinodadele

Kõik kolm tehnoloogiat on kasutatavad kinodes, kuna pilt projitseeritakse suurele ekraanile, mitte kuvatakse helendava teleriekraanil. Siiski ei tohiks üllatusena tuletada, et enamus teatritest lähevad koos polariseeritud prillidega. Nad väldivad anaglyph-klaaside värviprobleeme ja katiku klaasi kõrget hinda.

3-D prillid kodukino jaoks

Kodukino jääb hallideks 3-D prillide jaoks. Kui kasutate televiisorit, siis on vastus sama, mis ülal kirjeldatud. Kuid mõned omanikud kasutavad kodukinosüsteemides projektorit või DLP-telerit. See võimaldab kasutada odavamaid polariseeritud prille ja loobuda aknaklaasidest.

Kuigi see pole nii lihtne. Polariseeritud 3-D sisu nõuab kahte eraldi projektorit või projektorit, mis võivad korraga kuvada kahte pilti. Lõppkokkuvõttes võib see maksta rohkem kui mõned paar katikurki.

Teine probleem on sisu saamine. Kuna enamikku 3-D filmidest kodeeritakse telerite jaoks, mis kasutavad katiku klaasi, ei pruugi polariseerunud formaadis olla nii palju sisu ostmiseks. Jääb näha, kas koduetendused sisaldavad piisavalt suurt turuosa, et teha vahet või kui televiisorid on lihtsalt tavaline kuva formaat.

3-D prillid mängimiseks

Kuigi enamus 3-D mängukonsoolide on üsna kallid ja vajavad katiku klaase, on mõned tootjad nagu NVIDIA ja iZ3D oma riistvaras võimalust kodeerida 3-D-võimsad mängud anaglyphis. See annab mängijatele palju odavama võimaluse, kuid see kehtib ainult PC-mängude kohta. Näiteks Xboxi või Playstation 3 konsooli mängimine, mis tavaliselt tugineb ekraanil olevale telerile, sõltub tõenäoliselt alati katiku klaasidest.

Autostereoskoopiline: prille pole vaja

Viimane võimalus on olemas, kuigi see ei ole kohe saadaval. Mõned tootjad vaatavad autostereoskoopilisi kuvasid, mis kasutavad ekraanil erilist objektiivi, mis võimaldab vaatajal 3-D pilti ilma prillideta näha.

Autostereoskoopiliste ekraanide esimene suur rakendus on Nintendo 3DSi kaasaskantava mängukonsooli turul lüüa sellel aastal.

Kuigi see on kindlasti atraktiivne, et mõelda 3-D ekraanile, mis ei nõua, et te kajastuksite paari katiku klaasi jaoks diivanipadjad, pole see ideaalne lahendus. Autostereoskoopilised ekraanid on raske mastaapida suuremate suuruste jaoks, ilma et need peegeldaksid kujutise kvaliteedi hävitavaid probleeme.

"Need on tavaliselt paar korda kallimad, nad ei paku 3-D-st täielikku resolutsiooni ja on piiratud mitmete vaatamispositsioonidega," märgib ka 3D Visioni blogi Anton Belev.

Need puudused tähendavad, et autostereoskoopilised telerid on veel vähemalt paar aastat eemal.

  • 7 vidinaid, mis muutsid maailma
  • Kuidas Hollywood konverteerib 2-D Silver 3-D kullaga
  • 3-D filmid on Pirate jaoks raskemad, praegu


Video Täiendada: Digitark saade [#ostusoovitus]: virtuaalreaalsusprillid pakuvad avastamisrõõmu.




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com