Videomängud Võivad Takistada Õpipoiste Tegemist Poistele

{h1}

Uued uuringud leiavad, et noored poisid, kes oma videomängusüsteeme kasutavad, mängivad lugemis- ja kirjutamisprotsessi aeglasemalt kui need, kellel pole süsteemi.

Vanemad, kes ostavad oma lastele videomänge, võiksid olla ettevaatlikud, et kõik lõbu ei mõjuta nende õppimist. Uus uuring näitab, et mängu süsteemide omamine võib takistada akadeemilist arengut, vähemalt noorte poiste jaoks.

Tulemused näitavad, et PlayStation II-le antud poisid on aeglasemalt oma lugemis- ja kirjutamisoskuste arendamisel ning õpetajate poolt teatatud õpiprobleemidest rohkem kui neid, kellel pole süsteemi.

Uuring on esimene kontrollitud uuring, kus uuritakse videomängude mängimise mõju noorte poiste õppimisele. See tähendab, et järeldused ei põhine lapse mänguharjumuste uuringuandmetel, vaid selle asemel teatud lasterühmale, kes olid juhuslikult määratud PlayStation'i vastu võtma või mitte, ning seda jälgiti teatud aja jooksul.

Kuid leiud ei tähenda, et lapsevanemad peaksid laskma oma laste mängukogemeid krahima.

"Videomängude per se kohta pole midagi halba," ütles Ohio Denisoni ülikooli psühholoog Robert Weis. "See on lihtsalt, et me peame jälgima nende mängude laste kasutamist ja tungima modereeritust nii, et lapsed mängivad neid mänge."

Siin on teie PlayStation

Kuigi mitmed uuringud on leidnud seose videomängude mängimise ja kehva akadeemilise jõudluse vahel, ei näita nad, millist suunda põhjustab põhjustab nool. Näiteks võib olla see, et lapsed, kes võitlevad akadeemiliselt, pöörduvad videomänge, sest nad naudivad seda rohkem kui kodutööd, ütles Weis.

Weisi uues uuringus osales 64 poissi vanuses 6 kuni 9, kes praegu ei kuulunud videomängude süsteemi, kuid kelle vanemad olid mõelnud selle ostmisele. Poisid ei olnud varem õpitud ega käitumisprobleeme. Vanematele öeldi, et see on lapse arengut uuriv uurimus ja nad saavad osaleda videomängusüsteemis. Teadlased otsustasid mitte kaasata tüdrukuid, sest nad soovisid vaadata videomängude mängimise mõjusid ja nad olid mures selle pärast, et tüdrukud ei pruugi mängida nii palju kui poisid.

Pool lastest valiti juhuslikult PlayStationi koheselt ja pooled said selle neljakuulise õppeperioodi lõpus.

Pole üllatav, et mängusüsteemiga lastele kulutati kohe videomänge videot mängides rohkem kui kontrollrühmas, kuigi viimane rühm kulutas vähe aega videomängude mängimiseks, arvatavasti sõprade majades.

Nende hulgas, kellel olid PlayStationsi liikmed, kulutati haridustegevusele pärast kooli vähem aega ja vastavalt lapse testidele näitas aja jooksul vähem lugemis- ja kirjutamisoskusi kui kontrollrühmas. Kuigi mängusüsteemide omanikud ei näidanud olulisi käitumisprobleeme, teatasid nende õpetajad viivitusi akadeemiliste oskuste õppimisel, sealhulgas kirjutamisel ja õigekirja kirjutamisel.

Uurijad leiavad, et õppimisprobleemid tulenevad haridusliku väärtusega kooliharidusega tegelevate varade vähenemisest.

"Kui teil on aega, on null summa, nii et kui sa kulutad oma aega videomängude mängimiseks, ei saa te oma aega teiste asjadega kulutada," ütles Weis WordsSideKick.com.

Videomänge mängides võib välja jätta mitte ainult traditsioonilised akadeemilised tegevused, näiteks kodutöö ja lugemine, vaid need, mis ei ole mitte ainult akadeemilised, vaid võivad aidata neil koolis, näiteks arutada seda, mida nad sellel päeval oma vanematega õppisid või kellel on vanemad neile lugeda.

Vaja on rohkem uuringuid

Leiud ei viita sellele, et videomängud ei saaks kasu. Näiteks haridusmängud võivad aidata õppimist, ja varasemad uuringud on leidnud, et mänge saab parandada nägemist. Ja neil võib olla ka sotsiaalseid hüvesid, kuna poisid näivad sidemeid videomänge mängides, ütles Weis.

Veis on öelnud, et on vaja rohkem uurida, kas need leiud avalduvad pikaajalises perspektiivis.

"Võib juhtuda, et videomängude uudsus kukub pärast nelja- või kuut või kaheksa kuud ning nad ei mängivad põhimõtteliselt nii palju kui nad said süsteemi esimest korda," ütles ta.

Tulevased uuringud peavad samuti nägema, kas leiud kehtivad tüdrukutele, kes tavaliselt kulutavad vähem aega videomängude mängimiseks kui poisid ja valisid vähem vägivaldse sisu, väitis Weis.

Tulemused avaldati internetis 18. veebruaril ajakirjas Psychological Science.

  • Videomängijad, kellel on elu
  • Kuna videomängud muutuvad igakülgseks, siis tee käe terviseprobleeme "
  • USA ühiskond tõsiste poiste probleemide ignoreerimine


Video Täiendada: .




ET.WordsSideKick.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Mistahes Materjalide Reprodutseerimine Lubatud Ainult Prostanovkoy Aktiivne Link Saidile ET.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ET.WordsSideKick.com